• ae shatter 详解

    对于shatter effect影响的参数很多,主要有以下几个方面:view ,render ,shape,force,physics,textures,camera,lighting,material。下面我从我认为最重要的force和physics开始。
    1. force 和 physics

    force1和force2设置是一样的。shatter把force做为一个球,所以它的中心是有着三维坐标

    的:position代表球心的x、y坐标,而Depth就是它的z坐标,xyz共同决定force这个“球”

    的位置。“球”和层的相交的部分就是真正的shatter“作用区域”,这时爆炸的碎片总是

    飞离球心的。Radius是球的半径,决定球的大小,如果要使force起作用,必须使Depth的

    绝对值小于radius,这样才能保证和源层有相交的区域。

    strength 是force的强度值,它决定碎片的飞行速度。正值使碎片飞离球心,负值则相反,

    当然碎片的飞离方向与force的z值和strength有关,这个朋友们可以试试。当碎片炸开

    后,就不会再受到force的作用了。而strength如果设置的足够小,就可以只产生裂纹而不

    会使碎片分离。当radius、strength设为0时,或者z(depth)的绝对值大于radius时,

    force1没有作用。

    Gradient是使用一个gradient layer(渐变层)依据其“明度”来控制“作用区域”内的碎

    片爆炸顺序。白色部分最先爆炸,黑色最后,gradient Threshold指定“作用区域”内的

    哪些部分会受到影响,100%表示作用区域全部爆炸。

    physics部分

    Tumble Axis指定碎片旋转围绕的轴向,Rotation Speed指定碎片的旋转速度,应根据不

    同的材质指定较为真实的旋转速度。如果只有一个force作用于层,那么碎片围绕z轴旋转

    的设定是没有作用的。Randomness用于使碎片在初始的速度和旋转上有一定的随机性,

    避免变化的呆板和失真。

    Viscosity是个很重要的参数,它很像摩擦力,实际上它的作用就是如此。如果它的值设为

    0,就像是在真空,连空气的阻力都没有了。如果设为较大值,它的飞行速度收到很大影
    响,就像在水中和泥中运动一样。如果更大那么它使碎片仅仅炸开就停下来了。这个参数
    可以模拟很多环境中物体的运动。

    Mass Variance指定碎片运动和其质量的关系,其实基本上就是碎片大小造成其运动的差

    别。默认是30%,和我们现实生活中差不多,重的东西先落地一样。设为0则忽视质量带
    来的速度差别,而100%则扩大了这个差别,这个值的设定应该依环境的不同而有所变
    化。
    Gravity是作用force区域的另一个力,如果force的strength设为0,而这个值不为0,那么
    它同样会令物体碎开,当然它的作用区域是由force的“作用区域”决定的,它的大小同样
    和strength一样,影响碎片的运动速度。它和force一样,是由三维方向来决定的。Gravity
    Direction是xy平面的,Gravity Inclination指定z轴的,如果它设定为90或者-90,那么
    Direction设定无效。
    2.view、render、shape
    view这个没有什么可多说的,只不过是视图控制,不影响最后的影片。比较好用的应该是
    Wireframe+Forecs视图,它包含了camera的控制。

    Render决定最后表现什么,默认是“全部”。也可以选择层和碎片,在ae的帮助里,它
    用一个例子来说明选择的用途:如果你想对爆炸的碎片使用glow effect,而未爆炸的部分
    不受影响。你可以使用shatter,然后复制这个层,对前面的层,render选择pieces,然后
    使用glow。对后面的那个层,render则选择layer。帮助里说得很详细,没得说的……

    shape的pattern指定用预制的图案用于爆炸的碎片。用户可以自己制作图案用于爆炸的形
    状。White Tiles Fixed选项是用来使自己制作的图案中的白色部分在爆炸的时候不被分
    开,这个选项应该是很有用的。

    Repetitions指定碎片的数量和大小,只能用于预制图案,对于用户自定义的无效。值设大
    则增加碎片的数量,减小碎片的尺寸,反之亦然。 Direction是指预制的图案的旋转方
    向。Origin是指定预制图案的位置。这三个参数ae都不建议使用动画效果,但有时也不尽
    然。

    Extrusion Depth是增加爆炸碎片的侧面厚度,这关系到碎片的运动速度以及后面将要提到
    的Textures设置。
    3.Textures controls
    如果我们在前面的Extrusion Depth里设置一定的值,那么碎片运动时是有厚度的,对于这
    样的碎片有三个方面的textures设置:fornt、side、back(前面、侧面、后面)。对于每
    个面有layer map设置。也就是说对于每个面可以用指定的层贴图。color用来指定碎片的
    颜色,opacity指定不透明度。但这三种指定能否起作用,决定于front mode、back
    mode、side mode的设定,可以设定的模式比较多,但一看都能明白,根据你对mode的
    设定而指定相关的纹理设置来达到你的要求。需要提醒的是:如果你使用一个应用了
    effect的层做面的贴图,而且想在纹理中体现的话,那么请你先对它precompose。

    camera system

    在下拉列表中可以选择你需要的摄像系统。comp camera是使用你在合成中建立的摄像
    机。选择camera position有以下的参数控制:

    x、y、z Rotation 用来在指定的轴旋转摄像机。

    x、y postition 控制摄像机在xy平面上的位置。z position 指定摄像机在z轴上的位置,其绝
    对值越小,就越靠近层。

    Focal length 控制它的焦距。Transform order指定摄像机在位置移动和旋转的先后顺序。

    Corner pins 是通过调整四个角点来达到视觉效果的。对于这个我理解的不是很清楚,好
    像只是简单的变形来模拟摄像机,只不过是有个焦距调整。因为我想如果预想的视觉效
    果,通过它不是很容易做到的,所以我就不多说了(其实也说不了^_^)它比上面的系统多
    了个Auto Focal Length选项,我直觉这个选项应该比较有用。

    Lighting controls

    lighting type指定光的类型。后面几个参数很直观。Light Depth是指定灯光在z轴上的位置

    Ambient light 指定环境光的强度,它给场景中所有的物体同样的明度,太强会消除阴影效
    果。

    Material controls

    它的三个选项我就不敢多说了,因为它们是有很深学问的,和你认定它们是什么材质是有
    很大关系,学三维的朋友可能很清楚,我可不敢多说了。

    最后请很少用这个effect的朋友一起做个小片断来加深对它的理解。我的思路是:一个物
    体先被打个小洞,碎片四溅,然后整个物体碎成多块在重力的作用下缓缓下落。 参数朋
    友们可以自由设置,下面我提一下大概步骤:
    1,建一5s的comp,大小随意,然后建一text层,随便打一个字母,调整到合适大小。

    2,对它使用shatter effect,先在开始的几帧什么都不作吧。

    到1s或者早点,在force1的radius、strength参数,shape的Repetitions,physices的
    gravity参数做关键帧,我想关键帧应怎样设置才能和我们的预想符合朋友应该知道吧。等
    这样的效果出来后,你再尝试使用camera和lighting,使整个效果看起来更棒。

    3,当你满意了你所做的,(我试了一下,要有挤出厚度,最后有点像玻璃字裂成几块下
    落,我用彩色的灯光)你复制这个效果再看一下,有点不一样哦。

  • 2010-11-22

    年初

    今年年初大家一起画水彩

    那个时候还算比较勤奋的

    好怀念大家一起画画的感觉啊~~~~

    现在大波也回来了~希望以后还能一起画画!

     

  • 2010-03-03

    丑也贴

    今天很有感触,画画好像没有那么简单,开始思考点东西,不是很确切,但我希望画技会越来越好。越来越有内涵。。。以前没有认真对待,现在很后悔那么多的时间都被荒废了,但愿现在醒悟不会太晚~加油,虽然现在画的很丑,但总会有画的好的时候~晚上临摹张图,作为今天的作业。。。画画的真谛到底是啥呢?

  • 2009-12-29

    小小感触下 - [遇见]

         翻出当年的毕业作品看了下,青涩又劣质,可是看到网上大家的评论,心里还是泛起一阵阵感动,我用心讲了一个故事,很多人产生了共鸣,这种感动真是难得,这是动画带给我的快乐,也能把我的感受带给大家,这是动画的真谛吧。可是我却选择了跟动画不相干的工作,因为它很舒适又很有面子,但它丝毫没带给我什么快乐,而自己也才这种安逸的环境中(或者是恶劣。。。)忘记动画曾带给我的感觉。。。这里诱惑很多,有很优秀的设计,有炫丽的画面,有美好的仕途。。。可是没有一个可以让我能静下心来用心的讲一个故事,我想我还是离不开动画的,等着我吧!

  • 2009-12-24

    冒牌圣诞贺图 - [花花~]

    今天平安夜~没跟朋友聚餐~没跟燕子去欢乐谷~没有原计划的圣诞贺图画好

    可是我还是想发张图来纪念下~圣诞快乐!